什麽是html5網站?
2017-09-06 09:25:17 綿陽網站建設,綿陽APP開(kāi)發,綿陽網站制作,綿陽網站優化,綿陽seo,綿陽微信開(kāi)發
HTML 5草案的前身名爲Web Applications 1.0。於2004年被WHATWG提出,於2007年被W3C接納,并成立了新的HTML工(gōng)作團隊。2008年1月22日,W3C發布了最新的HTML5工(gōng)作草案,HTML工(gōng)作組包括AOL、Apple、Google、IBM、 Microsoft、Mozilla、Nokia、Opera等數百個開(kāi)發上。HTML5中(zhōng)增加了許多新特性,例如嵌入音頻(pín)、視頻(pín)和圖片的函數、客戶端存 儲數據、交互式文檔等,通過制定如何處理所有HTML元素以及如何從錯誤中(zhōng)恢複的精确規則,HTML5進一(yī)步增強了互動性,并有效減少了開(kāi)發成本。
綿陽網站建設
    二、HTML5 有哪些特質
 
    我(wǒ)(wǒ)們來看看W3.org列舉出來的8個Class技術描述:
 
    A. 語義特性(Class:Semantic)
 
    HTML5賦予網頁更好的意義和結構。更加豐富的标簽将随着對RDFa的,微數據與微格式等方面的支持,構建對程序、對用戶都更有價值的數據驅動的Web。
 
    B. 本地存儲特性(Class: OFFLINE & STORAGE)
 
    基于HTML5開(kāi)發的網頁APP擁有更短的啓動時間,更快的聯網速度,這些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存儲功能。Indexed DB(html5本地存儲最重要的技術之一(yī)) 和API說明文檔。
 
    C. 設備兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)
 
    從Geolocation 功能的API文檔公開(kāi)以來,HTML5爲網頁應用開(kāi)發者們提供了更多功能上的優化選擇,帶來了更多體(tǐ)驗功能的優勢。HTML5提供了前所未有的數據與應用接入開(kāi)放(fàng)接口。使外(wài)部應用可以直接與浏覽器内部的數據直接相連,例如視頻(pín)影音可直接與microphones及攝像頭相聯。
 
    D. 連接特性(Class: CONNECTIVITY)
 
    更有效的連接工(gōng)作效率,使得基于頁面的實時聊天,更快速的網頁遊戲體(tǐ)驗,更優化的在線交流得到了實現。HTML5擁有更有效的服務器推送技術,Server-Sent Event和WebSockets就是其中(zhōng)的兩個特性,這兩個特性能夠幫助我(wǒ)(wǒ)們實現服務器将數據’推送’到客戶端的功能。
 
    E. 網頁多媒體(tǐ)特性(Class: MULTIMEDIA)
 
    支持網頁端的Audio、Video等多媒體(tǐ)功能, 與網站自帶的APPS,攝像頭,影音功能相得益彰。
 
    F. 三維、圖形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)
 
    基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用戶會驚歎于在浏覽器中(zhōng),所呈現的驚人視覺效果。
 
    G. 性能與集成特性(Class: Performance & Integration)
 
    沒有用戶會永遠等待你的Loading——HML5會通過XMLHttpRequest2等技術,幫助您的Web應用和網站在多樣化的環境中(zhōng)更快速的工(gōng)作。
 
    H. CSS3特性(Class: CSS3)
 
    在不犧牲性能和語義結構的前提下(xià),CSS3中(zhōng)提供了更多的風格和更強的效果。此外(wài),較之以前的Web排版,Web的開(kāi)放(fàng)字體(tǐ)格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。
 
    四、早期試行者:
 
    體(tǐ)驗 HTML5 的最好浏覽器是那些基于 Webkit 引擎的浏覽器(Apple 開(kāi)發的開(kāi)源浏覽器内核),如 Chrome 和 Safari,Firefox 不太流暢,即使現在Firefox 9官方聲稱完美支持HTML5,但是實際應用中(zhōng),我(wǒ)(wǒ)們發現還是相對于Chrome和Safari欠缺許多。
 
    當然,介于目前浏覽器市場玲琅滿目,目前除了主流的浏覽器的最新版本之外(wài),之前的舊(jiù)版本浏覽器都在或多或少的拒絕HTML5。
 
它可能會消滅Flash
 
許多業内人士表示,HTML将會最終代替多媒體(tǐ)框架,如Adobe的Flash,但是短期看來還不是時候。HTML5估計到2014年才能逐步成熟,而且将現有應用Flash的網絡開(kāi)發完全轉向HTML5還需要一(yī)段時間。盡管HTML5提出了許多優點,但是還可能有某些應用更适合于更靈活的框架。一(yī)些主流的大(dà)公司都逐步轉向使用HTML5,谷歌于2015年2月26日開(kāi)始自動将Flash廣告轉換爲HTML5格式,[7] 這可能會加速HTML5替代Flash的進程,但是這個轉變的過程也不是一(yī)蹴而就的。
 
它新并不表示它安全
 
網絡應用開(kāi)發工(gōng)程師們在學習新技術的同時需要時刻記住網絡安全。HTML5所構建的網頁和其他語言編寫的網頁一(yī)樣容易洩露一(yī)些敏感數據。歐洲網絡信息安全機構(European Network and Information Security Agency,ENISA)已經警告說HTML5可能并不夠安全。
 
它承諾帶來一(yī)個無縫的網絡
 
HTML5會帶來一(yī)個統一(yī)的網絡,無論是筆記本,台式機,還是智能手機都應該很方便的浏覽基于HTML5的網站。因此在設計網站的時候,開(kāi)發者需要重新考慮用戶體(tǐ)驗,網站浏覽,網站結構等因素使得這個網站對任何硬件設備都通用。
 
它會變成企業的SaaS平台
 
一(yī)些重量級的企業,如微軟,Salesforce,SAP Sybase正在開(kāi)發HTML5的開(kāi)發工(gōng)具。如果你正在構建企業應用,很可能不久的将來你就要用到HTML5。所以當構建公司的SaaS戰略遷移的時候也不要忘記HTML5。
 
它将會變得很移動
 
幾乎所有人都熱衷于開(kāi)發獨立的移動應用,但是HTML5很可能會是獨立移動應用的終結者。由于HTML5将應用的功能直接加入其内核,這很可能引導移動技術潮流重新回到浏覽器時代。HTML5允許開(kāi)發者在(移動)浏覽器内開(kāi)發應用,所以如果你正在制定一(yī)項桌面或者移動應用的長期發展策略,你可能需要考慮這一(yī)點。
 
優點缺點
 
網絡标準
 
HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開(kāi)發是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中(zhōng)國移動等幾百家公司一(yī)起醞釀的技術,這個技術最大(dà)的好處在于它是一(yī)個公開(kāi)的技術。換句話(huà)說,每一(yī)個公開(kāi)的标準都可以根據W3C的資(zī)料庫找尋根源。另一(yī)方面,W3C通過的HTML5标準也就意味着每一(yī)個浏覽器或每一(yī)個平台都會去(qù)實現。
 
多設備跨平台
 
用HTML5的優點主要在于,這個技術可以進行跨平台的使用。比如你開(kāi)發了一(yī)款HTML5的遊戲,你可以很輕易地移植到UC的開(kāi)放(fàng)平台、Opera的遊戲中(zhōng)心、Facebook應用平台,甚至可以通過封裝的技術發放(fàng)到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常強大(dà),這也是大(dà)多數人對HTML5有興趣的主要原因。
 
自适應網頁設計
 
很早就有人設想,能不能“一(yī)次設計,普遍适用”,讓同一(yī)張網頁自動适應不同大(dà)小(xiǎo)的屏幕,根據屏幕寬度,自動調整布局(layout)。
 
2010年,Ethan Marcotte提出了”自适應網頁設計“這個名詞,指可以自動識别屏幕寬度、并做出相應調整的網頁設計。
 
這就解決了傳統的一(yī)種局面——網站爲不同的設備提供不同的網頁,比如專門提供一(yī)個mobile版本,或者iPhone / iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果一(yī)個網站有多個portal(入口),會大(dà)大(dà)增加架構設計的複雜(zá)度。
 
即時更新
 
遊戲客戶端每次都要更新,很麻煩。可是更新HTML5遊戲就好像更新頁面一(yī)樣,是馬上的、即時的更新。
 
總結概括HTML5有以下(xià)優點:
 
1、提高可用性和改進用戶的友好體(tǐ)驗;
 
2、有幾個新的标簽,這将有助于開(kāi)發人員(yuán)定義重要的内容;
 
3、可以給站點帶來更多的多媒體(tǐ)元素(視頻(pín)和音頻(pín));
 
4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
 
5、當涉及到網站的抓取和索引的時候,對于SEO很友好;
 
6、将被大(dà)量應用于移動應用程序和遊戲;
 
7、可移植性好。
 
缺點:
 
該标準并未能很好的被浏覽器所支持。因新标簽的引入,各浏覽器之間将缺少一(yī)種統一(yī)的數據描述格式,造成用戶體(tǐ)驗不佳。
 
發展趨勢
 
綿陽網站建設認爲HTML5規範開(kāi)發完成時,将成爲主流。
 
1、移動優先
 
從如今層出不窮的移動應用就知(zhī)道,在這個智能手機和将平闆電腦大(dà)爆炸的時代,移動優先已成趨勢,不管是開(kāi)發什麽,都以移動爲主。
 
2、遊戲開(kāi)發者領銜“主演”
 
許多遊戲開(kāi)發商(shāng)都被Facebook或者Zynga推動着發展,而未來的Facebook應用生(shēng)态系統是基于HTML5的,盡管在HTML 5平台開(kāi)發出遊戲非常困難,但遊戲開(kāi)發商(shāng)卻都願意那麽做。通過PhoneGap及appmobi的XDK将Web應用遊戲打包整合到原生(shēng)應用中(zhōng)也是一(yī)種方式,Facebook差不多就這麽幹的——基于Web應用及浏覽器,但卻将之打包整合進原生(shēng)應用。
 
3、2014計劃
 
2012年9月,W3C提出計劃要在2014年底前發布一(yī)個HTML5推薦标準,并在2016年底前發布HTML5.1推薦标準。
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